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jueves, 9 de marzo de 2017

Pokémon Luna

Mucho fue lo que aguardé para tener este juego. Semanas esperando a que salieran las evoluciones de los Pokémon iniciales (sobre todo las de Rowlet, del cual me confieso fan acérrima e incondicional), días y días mirando los escaparates cuando no me lo podía permitir... Y de repente, el regalo. Uno de los regalos más esperados por una servidora y que hoy estoy orgullosa de compartir con ustedes.


Muchos somos los que recordamos los primeros juegos. Aunque ya ha llovido lo suyo desde entonces hay algunas cosas que permanecen igual (siempre un team al que derrotar, una liga que superar), y otras muchas que han cambiado y le dan un soplo de aire fresco a este título.


Como las cosas de siempre las solemos controlar todos, me centraré más bien en analizar los cambios respecto a títulos anteriores. Nostálgicos, ¡allá vamos!

Si vamos a empezar con ello creo que lo mejor es hacer referencia a los nuevos Pokémon, que en esta generación vienen cargaditos de sorpresas de todo tipo. Habrá algunos que sorprenderán más que nada por su diseño, como es el Pokémon castillo de arena con el que nos demuestran que la imaginación o se va por las ramas o ya escasea. Pero dejo eso a vuestro criterio. Centrémonos ahora en los iniciales, ¿os parece?

Rowlet, Litten y Popplio, sin duda con algunos de los diseños más prometedores.

¿Qué decir de estos tres que no sepamos ya? Creo que una de las mejores cosas que poseen es que cada uno tiene dos tipos diferentes y que, al menos en el caso de Rowlet, cuando alcanza la tercera evolución (Decidueye para los amigos) cambia de tipo Planta-Volador a Planta-Siniestro. Y eso que se especuló lo que no está escrito con sus evoluciones... cada dos por tres aparecía alguna noticia falsa de las mismas.

Ejemplo de cómo algunos se lo curraban para engañarnos con las evoluciones de los iniciales... Gente sin vida.

Hablando ya del juego en sí mismo, un hecho en el que todo el mundo ha caído es que ya no hay "líderes de gimnasio" ni "gimnasios" propiamente dichos, siendo sustituidos más bien por "guardianes" y "pruebas". En esencia es básicamente lo mismo: derrotamos diferentes Pokémon hasta que nos enfrentamos con alguno que nos deja al nivel del betún y conseguimos, en lugar de una medalla, un Cristal Z que permitirá que nuestros Pokémon desplieguen su máximo potencial.

Aquí Gengar dándolo todo.

Es una muy buena baza porque puede salvarte de más de un apuro, pero como solo se puede usar una vez por combate debemos ser pacientes y sabios a la hora de elegir el momento adecuado para sacarlos a la luz.

Otro de los elementos destacables, que a algunos les parece bueno y a otros una aberración es que ya no necesitamos tener MO para desplazarnos y avanzar en el juego. Ahora contamos con un dispositivo con el que invocamos Pokémon determinados para que nos sirvan de montura, en plan servicio de alquiler-bici. El punto positivo es que ya no necesitaremos tener un Pokémon en el grupo de decoración solo porque tiene Surf o Golpe Roca. Yo no le veo el punto malo, pero los nostálgicos echan de menos justo esto. En fin, sobre gustos no hay nada escrito.



Para ir terminando y no desvelarles demasiado, he de decir que el juego es muy entretenido, pero cuenta con un par de cosas que no me hacen demasiada gracia. Lo primero y principal es que se hace muy muy muy corto. Una vez pasada la recién nacida Liga de Alola y una pequeña historia posterior, poco nos queda por hacer... y puede volverse un poco monótono eso de jugar solo por hacerte con todos.

Otro punto negativo, que a muchos les va a parecer una soberana minucia pero que a mí me ha llegado al alma, es que muchos de los Pokémon de generaciones anteriores no tienen registrados sus datos en la Pokédex. Mi parte infantil clama para que se añadan datos de Delphox o Togepi... pero lo más probable es que esto no llegue a pasar nunca.

O puede que sí...

En fin, con estas líneas concluyo mi exposición. Pokémon Sol/Luna es un juego que cuenta con muchos de los elementos que todos amamos de la saga, y además es uno de los pocos que tiene una historia mínimamente interesante (por fin, gracias). A pesar de que los cambios agradarán a unos más que a otros, vale sin duda la pena volver a adentrarse en este mundo en el que Ratachu Pikachu no faltará nunca.

Gracias por leer y hasta la próxima reseña.

jueves, 2 de febrero de 2017

Harvest Moon DS

Este es uno de los juegos que ha marcado mi infancia. Gracias a él me gustan los simuladores de granjas y gracias a él me encanta recolectar cosas e intentar completar los juegos al 100% (aunque confieso que pocas veces lo consigo realmente). Y gracias a él y a otros tantos Harvest Moon, por qué no añadirlo, tenemos el que sin duda ha sido considerado por muchos uno de los juegos del año 2016, el Stardew Valley (pero eso va para otra reseña).

Es menester añadir que ya había intentado "pasármelo" unas cuantas veces y que ayer por fin lo conseguí, aunque con pasármelo en realidad me refiero a hacer todo lo que se podía en el mismo.



En Harvest Moon eres un granjero que, por azares del destino, acabas embarcado en una misión engorrosa: debes rescatar a la Diosa Cosecha y a sus duendes de la cosecha de una dimensión desconocida, a la que han llegado por arte de magia. ¿Y cómo se supone que se logra eso? Pues muy sencillo, uno debe cuidar de su granja, pescar, hablar con la gente, recolectar piedras en la mina... en fin, lo que todos hacemos a diario, y se van liberando los duendes uno a uno.

Cualquiera se fía de estos...

Al principio empezamos con una granja un poco hecha mierda, las cosas como son, y tenemos que ir arreglándola y haciéndonos con un poco de dinero en todo este tinglado. Ni un GTA, oye. Pero tranqui todo el mundo, que los duendes pesados de arriba sirven para algo. Una vez los rescatas te pueden ayudar y hacerte la vida más fácil con la pesca, el ganado o incluso el cultivo, todo lo cual me llevaría otro apartado entero para explicarlo por lo que nos lo saltamos.

Acariciar vacas para que den leche, sin duda uno de los deportes estrella del juego.

Otro de los objetivos, en teoría secundario pero que en realidad no lo es para nada, es el de encontrar una moza de buen ver con la que poder desposarse y tener un retoño. Sí, lo han leído bien. Hay que casarse, no vayamos a dejar sin población el lugar, que no es plan. 

Hala, a elegir que son poquitas XD

Para ello cada chica tiene unos gustos especiales que habrá que ir adivinando (o mirando en Internet, que es lo más rápido e inteligente) e ir cumpliendo una serie de sub-tramas tras las cuales se produce el feliz enlace o se la lleva otro. Cada chica tiene un pretendiente diferente al que habrá que superar, para que no nos vayamos durmiendo en los laureles.


A pesar de que en esta reseña parece que es poco lo que el juego tiene que ofrecer, la verdad es que es muy variado y uno puede pasarse horas y horas de diversión simplemente haciendo de granjero galán (con perro y gato incluido). Los únicos dos defectos que le veo son que llega un momento en el que se puede volver un tanto repetitivo (siempre cultivando, siempre ordeñando a la dichosa vaca de arriba) y que, una vez casado, no hay muchos alicientes más que hagan que uno continúe el juego. Ya lo dice el meme...



A todos los que les gusten las historias divertidas (aunque cortitas), los personajes graciosos y completar cosas, pero sobre todo a aquellos a los que les atraigan los juegos de simulación como el Stardew Valley, les recomiendo que le den una probada también a los Harvest Moon en general. A los que no, bueno, siempre hay otras opciones.

Hasta la próxima reseña y gracias por seguir ahí.

viernes, 14 de octubre de 2016

Bravely Default

Le tenía echado el ojo a este juego desde hace meses, pero como ustedes recordarán de entradas anteriores (si son nuevos se lo comento ahora), tiendo a ser una persona ahorradora en cuanto a mi capital se refiere. Prefiero probar un juego pasado ya un tiempo, cuando el precio se abarata, o bien cuando un amigo tiene a bien prestármelo.

Dejando a un lado las cuestiones económicas, Bravely Default es un título que pretende innovar, sobre todo, en la jugabilidad, aunque la verdad es que la historia también tiene sus puntos. Pasaremos a comentar todo esto y más a continuación.


Comenzamos la aventura como Tiz Arrior, un humilde campesino que ve cómo su aldea desaparece por un haz luminiscente (a lo Estrella de la Muerte). Como único superviviente y con el objetivo de volver a recobrar su vida y a sus allegados, se embarca junto con la sacerdotisa Agnés Oblige en una aventura por el mundo que les llevará a conocer muchos secretos, una conspiración y una traición muy pero que muy gorda.

En este caso estamos más o menos ante lo mismo de siempre: crees que el antagonista principal es de carne y hueso y después el juego te lleva a un boss que es o un dios maligno u otra entidad de esa índole y que, como no, pretende destruir todo lo que se encuentra a su paso.

Si algo llama la atención de este título es sin duda el elenco de personajes. Les tomamos cariño automáticamente, y lo más curioso es que no encuentras un antagonista claro hasta el mismo final del juego. Todos, aliados y enemigos, hacen lo que hacen por algún motivo (menos Quada, ese es odioso sí o sí y lo miremos por donde lo miremos). Los que más despiertan nuestro afecto son, como no, los personajes principales.

De izquierda a derecha: Edea, Tiz, Agnés y Ringabel. (El hada, Airy).

Cabe destacar que el desarrollo de la historia pasa por diferentes fases. En la primera nos encontramos con la típica odisea RPG en la cual un grupo de aventureros va por el mundo ayudando a los demás de forma que se nos hace amena y divertida por los puntazos que se pegan algunos personajes con sus comentarios (algunos personajes = Ringabel).

No he podido resistirlo...

Sin embargo, el juego se va volviendo un poco más oscuro a medida que avanzamos y entramos (atención, spoilers) en las diferentes dimensiones que hacen que todo se complique un poco. La idea en sí es original y teniendo en cuenta el principio pocos se esperan ese giro. Pero creo que no se ha llevado a la práctica como debiera.

¿Sabes qué? ¡NO ME SORPRENDISTE LO MÁS MÍNIMO!

Si hubieran puesto 3 dimensiones alternativas todo hubiera ido bien, de verdad... pero es que te ponen como 5 o 6 y en todas tienes que ir a los mismos sitios, derrotar a los mismos villanos (en diferente orden y más poderosos), lo que siendo tan repetitivo y sin un aperitivo narrativo que lo compense puede hacerse tedioso en grado sumo. Este es el motivo de hecho por el que algunos amigos míos lo dejaron de lado, porque se cansaron de que la jugada se repitiera una y otra vez. (Fin del spoilers).

La jugabilidad en sí misma se basa en el rol por turnos de toda la vida, pero en este caso tenemos además dos habilidades añadidas: Bravely y Default. Con Default acumulamos turnos, por así decirlo, y con Bravely somos capaces de usar dichos turnos para hacer más daño de una vez o para usar diferentes habilidades. Si quedan en negativos, el personaje no podrá hacer nada hasta que los vaya recuperando (normalmente a medida que pasan las rondas, aunque hay habilidades que pueden ayudar). Hay que tener en cuenta sin embargo que los enemigos pueden hacer lo mismo, y si la dificultad a la que configuramos el juego es normal o alta hay ocasiones en las que podemos tener muchos problemas.

Y morir como si no hubiera un mañana... si no vamos con cuidado.

En un título de estas características las profesiones no pueden faltar, y en este caso son muchísimas las que se nos ofrecen. Más de uno debe de estar frotándose las manos al leer esto. Yo personalmente me decanté por usar menos de la mitad de las que realmente hay, porque cada uno en estas cosas elige su propia alineación y este mismo hecho es lo que hace más divertido el juego.



Para no ir alargando mucho más esto, que es la primera vez en mucho tiempo que escribo una reseña. Bravely Default es un juego que al principio resulta entretenido, con una gran variedad de personajes y habilidades por desbloquear y gran capacidad para enganchar. Sin embargo más o menos por la mitad del juego se va perdiendo fuelle y se vuelve monótono, pero para los que tengan paciencia con este punto habrá recompensa. Al final la historia retoma con creces el argumento y sorprende a más de uno. Altamente recomendable.

Nos vemos en la siguiente entrada, espero que les haya gustado.

lunes, 26 de octubre de 2015

Super Pokémon Rumble

Mi madre se hizo con este juego desde que salió allá por el 2011. La primera vez lo probé sin demora, aunque es verdad que pronto lo dejé de lado por lo monótono que puede resultar. Hasta ahora no lo había vuelto a coger, y ya que lo he terminado puedo decir sin temor a equivocarme que no se pierden nada del otro mundo.


La historia está muy bien y todo lo que tú quieras... para un niño cuya edad coincida con el PEGI que aparece en la carátula. Pero para una chica de veinticuatro añazos resulta un tanto insípida y aburrida. Les pongo en situación: nuestro Mii no tiene nada mejor que hacer que dedicarse a comprar juguetes Pokémon y a jugar con ellos en la propia tienda.

Cómo no, el inicial debe ser el Ratachu ¬¬

Ya sea porque se fuma algo o bien porque suceda de verdad, en dicho mundo aparecen unos juguetes mangantes que se dedican a robar las "Gotas de Luz" necesarias para recobrar fuerzas. Al principio pensamos que el malo es Cobalion, pero cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta desde el minuto uno que no es nuestro hombre muñeco antagonista.


Una vez decididos a meter las narices en el asunto (que es lo que en el fondo hacen muchos héroes) nos dedicaremos a ir zona por zona exterminando los juguetes que nos encontremos a nuestro paso con el pretexto de hacernos más fuertes y reclutar miembros más experimentados en lo que a batallas se refiere.


Para ello solo debemos pulsar los botones A o B como descosidos mientras movemos el joystick para esquivar o apuntar bien. La única "ciencia" que podría tener sería el hecho de que cada Pokémon conoce un tipo de ataque concreto (corto, a distancia, retardado...) y es útil controlarlos bien a todos, pero poco más.

Cuando uno de los bosses es una llave con cuernos intuyes que hay algo que no termina de encajar.

Esto es lo que vuelve al juego monótono, el pegarse horas y horas haciendo lo mismo con una historia que avanza cual tortuga y que no ayuda mucho a despertar el interés del jugador. Algunos podrían saltar ahora diciendo que además hay otros objetivos, pero no nos engañemos.

A pesar de que parece que hay dungeons diferentes, la dinámica es la misma: o nos aparecen Pokémon a los que debemos derrotar o bien tenemos que "chocar" con un grupo enemigo pulsando el A. Por si fuera poco, todos los escenarios están colocados de forma que se sigue un orden lineal en una trama de la cual no se puede salir ni a palos. Ni misiones secundarias ni nada.


Poco más debo añadir: entre la historia lenta, el juego monótono y demás, he de concluir que Super Pokémon Rumble es un juego limitado para las edades para las que está diseñado o bien para pasar el rato sin pensar mucho. Si lo que buscas es algo más maduro o que te suponga un verdadero reto, te recomiendo que juegues a otra cosa.

Nos vemos en la próxima entrada.

lunes, 12 de octubre de 2015

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers

El hecho de poder jugar otro SMT me tenía muy intrigada, y la verdad es que no podía esperar para probarlo cuando me lo prestaron. Ahora que ya me lo he pasado puedo concluir que el juego es bastante bueno, pero no de los mejores.



"Devil Summoner - Soul Hackers" se ambienta en una ciudad futurista (con tintes ciberpunks) en la que prácticamente todo está informatizado y los avances tecnológicos están a la orden del día. El hombre ostenta tal poder que es capaz de controlarlo todo y, para ir un paso más allá, se crea un mundo completamente virtual conocido como Paradigm X.

Admitámoslo, muchos nos emocionaríamos si pudiéramos probar a "residir" en una ciudad virtual.

En un principio parece que esto es en provecho de sus habitantes, pero gracias al protagonista y a sus compañeros hackers (los Spookies), descubrimos que detrás de algo inocuo en apariencia hay una conspiración en la cual podría salir perjudicada toda la humanidad. Personas que se quedan en estado catatónico, demonios por todas partes, chanchullos y politiqueos a porrillo...No se salva nadie.


Como si esto no fuera suficiente, la única chica de la pandilla, Hitomi, es poseída por un espíritu de origen desconocido que se hace llamar Nemissa y que no recuerda cómo ni porqué se halla en esta situación. Este personaje tiene un toque intrigante, ya que todos los bosses con los que te enfrentas la reconocen y temen, pero ella no sabe el motivo.


Con muchos frentes abiertos y bastantes misterios por descubrir, el juego nos propone una buena historia que se complica cada vez más a medida que se va desarrollando. Nos encontraremos en muchos casos sub-tramas que estarán más o menos relacionadas con la principal y determinarán el curso de la misma.

Gracias a todo esto seremos capaces de reconstruir los acontecimientos y comprobar que los hechos son más perturbadores y profundos de lo que parecían en un principio, demostrando una vez más la capacidad de un SMT para narrar una historia con tintes oscuros y cierto toque filosófico (ya saben, el sentido de la vida, quiénes somos realmente, etc.). El final es concluyente, siendo lo único que se deja al azar el futuro del protagonista en sí (recordemos que en estos títulos el nombre lo pone el jugador).

En lo que a la dinámica se refiere, nos encontramos con algo muy parecido al Nocturne y resto de juegos de la saga SMT. Mientras estamos paseándonos por la ciudad veremos una especie de cursor que nos indicará dónde estamos, nada del otro mundo. Lo máximo que podremos hacer es acceder a las dungeons, comprar objetos y demás parafernalia, pero el plato fuerte está por llegar.

A mí esta mujer siempre me dio caguelo... hay que escuhcar su voz en inglés para terminar de entenderlo.

Lo interesante son las batallas, en las cuales el RPG por turnos está más que servido. Como siempre, lo importante en este tipo de juegos no es tanto el ataque a lo bruto, sino el hecho de conocer los puntos débiles del enemigo e ir con una estrategia elaborada. De no ser así más de uno al que subestimamos puede acabar siendo el responsable de la defunción del personaje. Como si los bosses, con lo fuertes que son, no resultaran suficientes...


Para no ser solo un par de pelagatos (el prota y Nemissa, el resto de los Spookies no tiene repajolera idea de lucha), necesitamos hacernos super-amigos-de-la-muerte de algunos demonios que nos encontremos por el camino, pudiendo alistarlos en nuestras filas. Muchas veces bastará con decirles lo que quieren oír, pero otras deberemos regalarles objetos.

"No me pidas nada, por favor, que es difícil encontrar cosas T-T"

La posibilidad de combinar demonios para crear otros nuevos tampoco podía faltar, y en esta ocasión además podemos incluir sus almas en armas para hacerlas más poderosas, una innovación que lamentablemente no usé demasiado, pero que promete mucho.


Lo único que caga el juego, aparte de que con tanta lucha se hace más largo que la crisis de la que en teoría saldremos algún día, es un nuevo elemento que por ahora no había aparecido en ningún otro SMT que haya jugado: la Magnetita, la sustancia que permite mantener a tus demonios en tus huestes porque si no no se materializan en el mundo real... y que se consume a cada paso que das.


Muchas veces me quedaba rezagada solamente para poder conseguir un poco más del mejunje este, y eso alargaba el juego hasta límites insospechados. He de confesar que estuve a punto de mandarlo a tomar por saco en múltiples ocasiones, pero me lo impedía la historia, que me tenía intrigada. En resumen: la cosa ya pintaba bien sin este elemento, no era necesario rizar el rizo.

Poco más hay que comentar sobre este título. Muy recomendable para aquellos que disfruten con una buena historia, tengan paciencia y apetencia por los RPG por turnos. Los que no cumplan con estos requisitos posiblemente se frustren más que divertirse, pero por darle una probada no pasará nada.

Les espero en la próxima reseña, gracias por leer.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Pokémon Shuffle

Aquí vengo con una entrada de Pokémon, que en la más estricta de las teorías me dejó de gustar pero que, por cosas del destino, ha vuelto a ser de mi agrado cual boomerang (curiosamente esto también me pasó con los donnuts y el paté, pero eso es otra historia).


"Pokémon Suffle" es el típico juego que te descargas solamente por tres de las siguientes razones: eres un friki de la saga (me gusta, pero no llego a niveles tan altos), te lo recomienda el típico amigo de turno que te dice que es una pasada y sigues la regla del "culo veo culo quiero", o bien te percatas de que... "It´s free!". En mi caso me regí más por las dos últimas tentaciones.

La verdad es que historia, lo que es historia, tiene muy poca. Lo más parecido a eso es una especie de tutorial en el que una "reportera" te va guiando en los primeros niveles y después te deja tirado cual trapo mugriento. Después de eso lo que ayuda a avanzar en el juego es vicio, damas y caballeros, y ganas de hacerte con todos.

No he podido probar juegos similares, por lo que todo lo que comente aquí está exento de comparaciones. La jugabilidad es bastante sencilla. Se trata simplemente de alinear tres o más Pokémon para disminuir la barra de vida del rival y lograr pasar al siguiente nivel y, si lo has hecho lo suficientemente bien, capturar al bicho en cuestión (cosa que es altamente recomendable para los siguientes niveles). Eso sí, nos hallamos limitados por 5 corazones, o lo que es lo mismo, 5 oportunidades para vencer a diferentes rivales, y tendremos que esperar un tiempo a que se recarguen.


Entre las cosas más divertidas encontramos que se tiene muy en cuenta las debilidades y resistencias de cada Pokémon, por lo que hacerte con diferentes tipos se convierte prácticamente en una obligación, y que tenemos secciones especiales como los Pokémon legendarios o bien aquellos que simplemente aparecen una vez al día de forma especial (los diferentes aspectos de Rotom por el momento). No está mal un poco de variedad.


Pero admitámoslo, la inmensa mayoría de los juegos que se obtienen gratis hoy día tienen la misma pega: si quieres avanzar más rápido, hay que apoquinar. Esto al principio no resulta un problema para los que, como yo, somos pacientes con un juego y no nos importa esperar un par de horas a que se recargue, e incluso un par de días si un mismo Pokémon se nos resiste mucho.

Nadie sabe cuánto sufrimos mi hermana y yo para derrotar al Mega-Glalie. Nadie.
Lo verdaderamente chungo empieza sin embargo cuando los Pokémon que te aparecen son prácticamente indestructibles a no ser que pagues dinero para comprar mejoras en el nivel. En este punto es cuando me imagino a los desarrolladores frotándose las manos y pensando "Give us your money, bitch". Me abruma un sentimiendo ambivalente: por un lado los odio a todos, dejándome estancada en un juego al que estoy viciada; por otro sin embargo los entiendo, porque necesitamos para vivir elementos que solo se consiguen con dinero y un trabajo así no se hace por amor al arte, sino por la necesidad de obtener un beneficio.

Ahora mismo estoy en una tesitura: o intento conseguir muchas monedas (con Street Pass o bien conectándome cada día a Internet) o bien mando el juego a hacer puñetas y dejo de perder el tiempo. Como me conozco, lo más probable es que aguante una semanita más y después lo abandone.

Mega-Gengar, el posible responsable de mi retirada del mundo de Pokémon Shuffle. Tanto él como Gengar son los que necesitan de objetos sí o sí para ser derrotados.
Lo que sí está claro es que Pokémon Suffle es una opción entretenida (nada como los juegos originales sin embargo) para pasar un buen rato, pero que en solo es plenamente aprovechable si tienes conexión a la red y dinero para gastar en tonterías de las que te acabarás cansando tarde o temprano. Muy productivo todo.

Muchas gracias a todos por seguir ahí, y hasta la próxima entrada.

miércoles, 23 de abril de 2014

El Profesor Layton y el legado de los ashalanti

Muy buenas a todos los lectores de este mi pequeño espacio personal. Hoy vengo, tal vez por primera vez desde hace mucho tiempo, con un juego de Nintendo 3DS. En esta ocasión creo que tendré que desarrollar un poco los acontecimientos en honor al título que ocupa el tema central. Que lo disfruten.


Múltiples son las ocasiones en las que el profesor Layton ha divertido a los jugadores, y desde sus inicios ya prometía bastante. Sin embargo, a medida que ha pasado el tiempo ha ido a mejor. En esta ocasión nos quedamos con la historia que se quedó a medieas en el anterior título y nos embarcamos en la búsqueda del secreto de una antigua civilización más avanzada que nosotros, los ashalanti, con el fin de adquirir conocimientos y evitar que la organización Targent los use para sus malvados planes.


El final es bastante inesperado (si no está un amigo entrometido para contarte gran parte de él, ejem) y a la vez sorprendente, es decir, se mantiene en la línea habitual. Pero esta vez es más emocionante que en el resto de los juegos, una conexión con el primer título que logrará que desees volverlo a jugar todo de una pasada.

Como muchos habrán imaginado, la jugabilidad y la interacción con el resto de los personajes del juego y el entorno estará basada en la resolución de puzles de diferente dificultad. Con esto comprobamos que a pesar de los años la saga sigue conservando su esencia, pero con historia, personajes y gráficos más elaborados. ¿Qué más le podemos pedir a un juego?


Los personajes principales no dejan de sorprendernos: Hershel Layton con su habitual calma y caballerosidad, cuyo pasado puede ser un tanto diferente del que nos suponíamos, es el que sin duda más nos sorprende. Hablaría del resto de los personajes, pero creo que lo único que voy a lograr es spoilear muchas de las parte jugosas del juego. Prefiero callarme y que lo disfruten tanto como lo hice yo.


Uno de los mayores atractivos del juego, aparte del hecho de que sea de puzzles para los amantes del género, es el hecho de que en esta ocasión podemos recorrer diferentes ciudades, como una especie de búsqueda del tesoro alrededor del mundo. Gracias a esto podemos ser partícipes de diferentes historias, a cada cual más graciosa, y vivir así múltiples experiencias.


Otra de los elementos que a una servidora le chiflan son los juegos opcionales (esos que aparecen en el menú de pausa), y tal vez por mi condición femenina el que más gracia me hizo fue el de la moda. Me llevó un tiempo largo comprender que en este juego, por mucho que digan que la cosa va de estética, ésta es más bien poca.

Sin duda es una de las sagas que se echarán mucho de menos, y con esta entrega se despide a lo grande. Para todos los que aún no se han embarcado en esta épica aventura, ¿a qué esperan? Se pierden algo muy bueno y una grata experiencia. Hasta la próxima reseña.

jueves, 19 de abril de 2012

Tamagotchi Corner Shop 1 / 2 / 3 (NDS)

Buenas a todos de nuevo. No puedo dejar de imaginarme cómo sería mi vida sin este blog, porque ha llegado un momento en el que me ha ayudado mucho para aclarar mis ideas sobre animes, juegos y, en ciertas ocasiones, sobre mi vida personal. Pero sobre todo gracias a todos los que están leyendo esto ahora mismo. Saber que hay alguien al otro lado de la pantalla siempre reconforta (excepto en el caso de la niña de The Ring, que es otra hisotria).

En cuanto a juegos del la Play 2 (como el Persona 3 FES u otros también muy buenos) acabo de empezar a jugarlos porque volví a colocar la maravillosa Play 2 en su antiguo puesto (la 3 nueva no tiene retrocompatibilidad T-T), y lo más pronto posible tendré elaboradas entradas de los mismos, no se impacienten.

Por último creo que se habrán dado cuenta de que he cambiado el diseño del blog a uno más personal que no dependiera de las plantillas cogidas de otra persona. Sé que se me nota la obsesión con el rule 63 de Narukami Yu (Seta Souji para los que se decanten por la serie), pero no he podido evitarlo. Desde la primera vez que vi ese personaje me enamoré de ella y la he hecho una parte inseparable de mi blog. Espero que el diseño os guste.

Un juego para responsabilizarnos a todos...
Dejando los sentimentalismos a un lado, voy a hablaros de tres juegos que, si es verdad que no son una joya ni nada por el estilo, entretienen muchísimo. Por el título de la entrada ya podréis sospechar que los Tamagotchis están de por medio, las cuales empezaron de una forma bien distinta, como sin duda recordaremos todos. No me extrañaría que más de uno suelte una lagrimilla de nostalgia o sujete con fuerza ese Tamagotchi ovalado que ha cuidado desde que tiene memoria. En mi caso, no sé si por desgarcia o por suerte, no llegué a tener siquiera contacto con ellos, y lo más que he visto de los mismos han sido los anuncios de la televisión y, como no, estos juegos.

Por lo de las tiendas entenderéis cuál es la temática de estos juegos sin necesidad de que tenga siquiera que explicarla. De hecho, creo que puedo resumirla en una sola frase: el objetivo es ayudar a los Tamagotchis a mejorar tiendas para que todos vivamos en un mundo mejor y más consumista. FIN

Tiendas que evolucionan cuales pokémon o digimon... Si es que la influencia es grande.

Y antes de que se me olvide, cabe destacar que en algunos casos hay muchos mensajes subliminales, que a lo mejor a una niña, el públio al que posiblemente van dirigidos, le pasa desapercibido... Pero en el caso de esta servidora más lista que el hambre en cuestión de dichos mensajes no hay quien la engañe. No me importan los típicos consejos de "Cuida las plantas" o "Recicla la basura y recoge tu cuarto" o "Ve al médico cuando estás malita"... De hecho, los veo hasta útiles y todo. Lo que no me hace ni pizca de gracia es estar jugando tan tranquilamente cuando uno de los bichejos me salta con "Quiero que me decores la Wii, por favor"...


No he encontrado screenshots, pero la Wii quedó más o menos así (sin el Zelda).

Me parece una forma horrenda de inculcar a seres aún inmaduros el deseo de pedirle a sus padres una Wii, y por el poco impacto que ha tenido en internet parece que soy la única que se ha dado cuenta. Esto solo demuestra dos lamentables cosas: que en el mundo de los videojuegos también se hace de todo para conseguir ventas (hasta manipular mentes inocentes) por la crisis económica y que si están tan desesperados para poner una Wii ahí es que no se están comiendo ni un rosco con ella. Que yo sepa la Play no ha tenido que llegar a esos extremos. Si alguien conoce un ejemplo hace bien en mostrármelo, así me río un poco y rectifico.

Tienen también incontables errores en la traducción (espero que no en la elaboración). Por poner un ejemplo simple, te piden verbalmente que hagas UN pan, y en el dibujo te aparecen DOS. O a alguien se le olvidó ir a clases de mates o no se le da bien traducir. Si no es una de las dos, entonces es que Cristo se coló  en el juego y cada vez que alguien te pide un pan él lo multiplica por el doble (es la única explicación racional, y el chistecito está hecho con buena intención, que conste).

"Pero si solo me ha pedido un pan..." -  "Tú no le hagas ni caso. Es para comprobar tu agudeza visual  ¬w¬".
A pesar de que la historia es tan simple y ñoña, no puedo evitar confesar que lo más atractivo del juego es, valga la redundancia, la jugabilidad, la cual se elabora en su totalidad con la pantalla táctil y eso lo hace más fácil de manejar. Vale, sí, es algo bastante parecido a "Imagina ser...", cuidando de tiendas, cosiendo vestiditos, poniendo guapa a la gente o curándola, patatín patatán. Pero a pesar de ello se hace muchas veces muy entretenido. En más de una ocasión me he encontrado mirando el reloj de refilón por las noches por si acaso era demasiado tarde, para no dejarlos de lado. ESTO ÚLTIMO ME HA COSTADO CONFESARLO... ¿POR QUÉ JUEGO A ESTAS COSAS, DIOS?

Hay otras veces en las que se vuelve un verdadero aburrimiento por una sencilla razón: en esas ocasiones extrañas encontrarte media hora haciendo lo mismo una y otra vez hace que acabes con deseos de romper tu Nintendo DS o, lo que sería menos drástico, romper el propio juego. Por suerte soy una verdadera jugadora con coraje y aguanté esos amarguísimos momentos, en los cuales cabe destacar a la más que odiosa sala de conciertos.

LO QUE DE VERDAD PASÓ: "No, más no por favor, señor Obama... le confesaré donde está Bin Laden"

De los personajes mejor ni hablo. Son Tamagotchis, y se caracterizan por no tener apenas personalidad propia y ser algunos de ellos más feos que un truño (y otros muy monos), y no exagero. Su conversación con una voz tan chillona que hasta la Nintendo se resiente se reduce a cuatro cosas de las cuales no van a salir ni en broma. Si eso ocurriera se destruiría el mundo o estrías viendo un vídeo, único lugar en el que a lo mejor hay algo de coherencia escrita:
  1. Cotilleos (sí, eso es lo que le enseñamos a las niñas de hoy en día, a ser unas chismosas).
  2. Saludos, despedidas y halagos rebuscados.
  3. Pedidos con frecuencia repetidos (cuando aparecen como clientes, que es la mayoría de las veces).
  4. Consejos de como comportarte en plan "Limpiar tu cuarto es bueno" o "Planta muchas flores" o "Cómprate una Wii" ejem...
Creo que lo último que me queda por comentar es la música. No es que sea horripilante, absurda y horrible, pero tampoco alcanza el extremo de la grandeza. Simplemente es la típica musiquilla aguda nintendera típica de los juegos de niñas, la cual parece cantada por un coro de gospel tamagotchitero o tocada por la orquesta filarmónoca de villa Gotchi... Nada del otro mundo. Sin embargo, hay una cancioncilla que recordaré con especial cariño por ser muy odiosa al principio y acabar convirtiéndose en algo que tarareas por todos lados: el opening del tercer juego.

La única excepción a esto es una selección de música clásica (algo bueno por enseñar, BIEN) muy conocidas que debes de tocar en una especia de piano y que te saca una sonrisilla cada vez que las reconoces y, en el caso de los incultos como yo, te hace pensar "Chiquito nombre tiene esto, si yo solo la conocía de la tele y las películas".

Si quieres ser el próximo Beethoven será mejor que vayas practicando.
Hasta aquí ha llegado mi entrada de hoy, señoras y señores. Mushísimas gracias por toda su atención, si no están de acuerdo conmigo en algo no duden en comentar (y si están de acuerdo también) y nos vemos en la próxima entrada. Hasta pronto.